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  • アリスの同人ゲーム帳

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生存報告

(まだ)生きてます。
大型の企画や作品が続々と予約開始されていますが、私はまだ作業中でございます。

いつもの二人を落書きしてみるなど。

新作開発中画面②

C86で公開予定の新作のスクリーンショットです。
現在は基本システム部分を作ったり、作り直したりしたりしてます。

いつも通りですね。
一応の変更点は以下の通りです。

  • さくやメモ追加時や実績解除時に、イベントメッセージが表示されて操作が中断されるのを防ぐため、ポップアップウィンドウとして表示するように。(よくあるトロフィー取得みたいなヤツです)
  • さくやメモを区分別にページ表示できるように。表示する項目も、1ページにつき倍以上になっています。
  • あなたの歴史(実績)を、実績名で表示するように。カーソルを合わせると細かい条件などをコメントされます。
  • これらダイアログに、コメントを表示できるように機能拡張。
  • 選択肢ダイアログを機能拡張、選択肢ごとにコメントやヒントを付けられるようになりました。

新作開発中画面

C86で公開予定の新作のスクリーンショットです。

まだ会話部分とメイン画面のデザインぐらいしかできてませんが。これからどんな感じに組み上がってくるか、作ってて楽しいですね。
今回の画面解像度は横1280×縦720で、これまでより大きい画面になります。画面が広くなったので、いろんな要素を詰め込めればいいなぁと考えてます。

今回の主人公も古明地さとりです。いいかげん、みんなに嫌われていることを自覚し始めたさとりさんが、お店を開いてみんなと仲良くしようというハートフルなストーリーを予定しています。

新システム「さとりビューシステム」!

謎の技術により、主人公さとりが他キャラクターから読んでいる、心の中のメッセージも表示されるようになりました。どうせ似たようなことを考えているので、読んだからといって別にゲームには影響ありませんが。

コミケのこと

コミックマーケット86受かりました。2日目のハ24bです

今回は新作ゲームを持って行く予定です。
内容はお店経営ゲームです。
さとりのダンジョン王国のシステムをベースに、
お店経営のシステムを掘り下げて、のんびりまったり楽しめるゲームを目指して開発してます。

メインはいつもの古明地さとり&十六夜咲夜、ゲストにアリス・マーガトロイドさんをお呼びします。
タイトル名とかはまた後ほど。

例大祭お疲れ様でした

例大祭お疲れ様でした。

今回の「コココこれくしょん」、ここまでの超常連者様仕様だと、さすがに余りまくると思ってたんですが。ほとんど無くなってしまいました。自分が思っていた以上に多くの人達に支えられていたんだなぁと、頭が下がる思いです。

今回のCDは久しぶりの手焼きディスクで、久しぶりの人力パッケージでした。指が痛い、時間がかかる、ねむい、キツい、朝が来るのが怖い(おまけにちょっとオーバーして新幹線に遅れた)と、ひさしぶりのド修羅場だったんですが、思えば自分の製作はそういう所から始まったんだなと思い出したり。作っている物自体が、過去作のイベントデータや思い出話みたいな部分を抽出したものだったので、なおさら感慨深く思い出したり、初心を思い出したりしてました。

これくしょんの本文の節々にもいろいろ書いたのですが、前回のゲームで一応、サークルとしては一区切りの作品を出し終わったと思ってます。なので、これからは初心に戻って、また新たな気持ちで頑張って作っていきたいです。いろんなヒトに言われたんですが、次の新作(ゲーム)は夏コミあたりを目標にしてます。これからもよろしくお願いいたします。

あとそれと、エンディングクレジットにもあった、うちのすべてのゲーム製作を通して邪魔をしてくれた、ぬこ様。

彼が先日天寿を全うしました。いままでずっとありがとう。